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TUhjnbcbe - 2023/3/22 8:59:00

文章全部内容皆为作者原创,如有转载请注明出处详细制作教程视频链接→scratch制作太空大战(基础版)/克隆体组件/变量/声音

太空大战这个案例相对于其他实力来说已经很老了,我这里只做了一个非常基础的版本,大家可以在这个基础之上添加许多自己的创意(例:子弹固定,添加子弹包;添加更小运动更随意的敌*子弹;添加可以追击自己的敌人;添加boss;添加关卡)。

我们开始制作,添加一个自己喜欢的背景这样更有气氛哈;添加主角Rocketship(我们控制的飞船),敌人Beachball(用来充当迎面飞来的陨石),子弹Bowtie(作为我们飞船发出去的激光弹)。

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角色Rocketship脚本:

初始化位置,添加飞行效果(动作切换);使用上下左右键来控制飞船的运动,当碰到Beachball游戏结束触发,停止游戏。

飞船脚本

角色Beachball脚本:

初始化位置(主要是为了固定y轴,我比较懒,所以直接就xy在一起了),初始化变量得分,作为迎面飞来的陨石,它的出生位置要有一定随机性,所以在x坐标-~的范围随机位置出现。

当自己被Bowtie击中后,变量“得分”+1。

当自己的y坐标小于-(已经接触到舞台的下边缘了,同学们这个没有固定的格式,可以自己通过拖拽角色的位置来确定)删除自己。

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角色Bowtie脚本:

作为“子弹”,没有对其初始化位置,因为他的位置是跟着Rocketship在移动的,发射间隔为0.1秒。

当作为克隆体启动时,播放声音pew(感兴趣的同学也可以在晚上找到更多声音资源上传,进行个性化设置),显示克隆体,碰到“陨石”→删除自己,碰到舞台边缘→删除自己。

子弹脚本

运行效果:

运行界面
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