案例:实现一个随机数值的猜测。
需要两个窗体:
form1窗体界面
form2窗体界面
在form1中的按钮文字,我们通过代码来实现,同时输出几个随机数做练习。
form1窗体的代码:
PrivateSubCommand1_Click()Form2.ShowEndSubPrivateSubForm_Load()ShowPrintInt(5.8)PrintInt(-1.2)RandomizePrintInt(Rnd*)修改按钮文字为“开始游戏”Command1.Caption=开始游戏EndSub
其中,Form2.Show表示显示form2窗体。
这里要注意的是,在打印print输出前,在form_load事件中要加上关键字Show
int函数表示向下取整函数。
PrintInt(5.8)打印输出的结果是5
PrintInt(-1.2)打印输出结果为-2
注意负数的向下取整会与整数的思维比较不同,但总体原则都是取比原来数值小的最接近的那个整数。
Randomize是随机数种子,可以使得增大随机数不同的概率。
PrintInt(Rnd*)表示输出[0,)之间的随机整数。
Command1.Caption=开始游戏表示给form1中的那个按钮赋值一个文字。
form1效果图
form2窗体代码:
DimaAsIntegerPrivateSubCommand1_Click()DimsAsStrings=InputBox(请输入猜测的数值:,猜测消息)PrintsIfVal(s)aThenMsgBox猜大了,,消息ElseIfVal(s)aThenMsgBox猜小了,,消息Elsemsgxo恭喜你,才对了!可以买彩票啦!EndIfEndSubPrivateSubForm_Load()Form2.Caption=猜数字游戏--作者:辣椒油给变量a赋值,赋值为一个随机数Randomize系统随机生成一个1~之间的随机整数a=1+Int(Rnd*)ShowPrint系统已经随机生成一个1~之间的随机整数PrintaEndSub
注意:
DimaAsInteger是在form2窗体的“通用”中的,表示form2窗体的全局变量。
DimsAsString表示声明一个自定义的变量s为字符串类型。
InputBox(请输入猜测的数值:,猜测消息)输出的结果是一个字符串类型,因此,我们将输出结果返回到s中
Val(s)a在if语句中进行比较的时候,我们要把比较的值都转为数值类型才能正常比较。
val函数的作用:就是将字符串类型转为数值类型。
我们通过以下语句来进行判断是否猜中数值:
IfVal(s)aThenMsgBox猜大了,,消息ElseIfVal(s)aThenMsgBox猜小了,,消息Elsemsgxo恭喜你,才对了!可以买彩票啦!EndIf
这里的if...elseif...else....endif这个语句中的if条件只会进入其中某一条。
效果图
form2效果图
猜测效果图:
正在输入猜测数值
猜大的情况
猜小的情况
猜对的情况
补充思考:
添加一个form3窗体,作用是“倒计时游戏开始时间”。
我们将form1窗体的开始游戏按钮,点击后,跳转到form3窗体,然后,form3窗体默认从10开始倒计时,每一秒减去一,直到为0时,跳转到游戏窗体form2窗体。
项目结构如下图:
form3窗体的界面设计如下图:
form3窗体源代码:
PrivateSubForm_Load()Me.Caption=游戏倒计时...Label1.Caption=10EndSubPrivateSubTimer1_Timer()Label1.Caption=Val(Label1.Caption)-1IfLabel1.Caption=5ThenForm2.ShowTimer1.Enabled=FalseEndIfEndSub
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