大家晚上好,今天给大家分享第11个小问题。《互动式VR全景设计》一看到这个标题。小伙伴们肯定又要抱怨了,朱老师啊,VR你不是在上次介绍过了吗,上次你还把全屋定制VR软件全部介绍了一遍。你不会自己忘了吧,你上次分享第7个小问题的时候。全部都讲了一遍了,你今天又拿出来讲。好没劲啊。哈哈(这里我偷笑一下),其实我今天要介绍的VR比上次那个VR要高级多了,大家仔细看标题,我前面可是加上了“互动式”三个大字呢。这和我上次介绍的完全不是一个东西好吧。首先今天在介绍互动式VR之前先和大家说一下,现在世界上所有度全景VR的排名吧。
这个排名主要分3个等级:
(1).酷家乐、三维家、圆方等平台制作的全景VR为金字塔的下层。(它们的优点是:制作简单快捷。缺点是:效果很一般)。
(2)FanoVR、Pano2VR、yun等平台制作的全景VR为金字塔的中层。(优点是:效果非常的出色。缺点是:效果的好坏主要是看3DsMax制作的好坏来衡量的,同时也比较费时间。)
(3)Unity3D、UnrealEngine4这两款平台为全景VR金字塔的顶端。(优点是:可直接通过手柄对房间家电进行交互控制。场景光影效果是实时可变的,可以给人带来巨大的视觉体验。缺点是:制作复杂,需要一定的编程能力且制作相比于前两种更加的费时)
总结:好了,今天的分享就到这里,看了我今天的分享,肯定会有朋友抱怨。你这是分享什么呀。就是列了一个排名。还有一堆看不懂的软件名字。这就是所谓的分享。越来越不走心了。其实不是的,各位小伙伴们。我今天的分享只是给你打个底。是上主菜前的冷盘。真正的交互式VR设计,我会直接出全套的视频教程来分享给大家。今天这个分享只是让完全没有接触过交互式VR的小伙伴们,先去百度查一下上面的软件名词。方便后面观看我录制的视频教程。我朱老师的分享绝对不会无的放矢的。不久的将来我会把所有今天挖的坑,全部给大家填上。