导语:少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。本文根据体验编程猫进行分析,分析的目的是为了快速了解编程猫的产品。分析的重点为编程猫网页版-创作社区。网页版包含有编辑器的使用、课程、作品的创作发布、源码精灵、图书馆、论坛等多个主要板块,且屏幕大易操作。从体验中分析这款产品中一些功能设计的目的、用户体验如何、是否有更好的方案。
一、概述与分析
1.市场概述
随着计算机网络的不断发展,国家对青少年的编程教育越来越重视,STEAM教育的推行,少儿编程越来越普遍化。让孩子们在家里、有网络就可以接触有趣的科学创新化教育。拓展孩子思维和创造力成为了当今时代最热门的话题之一。
由此3-18岁的在线编程教育竞争市场开始形成并扩大。目前市面上的少儿编程教育产品有:编程猫、核桃编程、小码王、傲梦编程、学而思、贝尔编程、猿编程、编玩边学等,各大企业开始抢占市场,但尚没有独角兽企业出现,所以这块巨大的蛋糕的分配还有无线的可能性。
2.数据分析
1)趋势研究
查看近一个月的少儿编程软件搜索指数可以看出,学而思、编程猫、核桃编程的搜索量排列在前三(其中学而思不止包括有少儿编程,猿编程与傲梦编程的搜索量差不多)。
数据来源:百度指数
2)人群画像
根据人群画像,得出以下排行。在各大年轻阶段中,每个年轻层次的人都有不同的首选。而现在社会的经济带动主要围绕着20-49岁的年龄层次,所以在不分线上线下的情况下。最具有盈利价值的软件在核桃编程、编程猫、小码王、傲梦编程中。
数据来源:百度指数
总结:从当前数据看出,编程猫的搜索量、各大年龄层次的选择度都不是最优的。
二、产品功能架构
1.手机端功能架构图
2.网页端功能架构图
3.客户端功能架构图
总结:
页面上:编程猫有两个