对于DIY化普及化程度越来越高,玩家对于个性化需求也随之增多。对于主流灯控主机来说更是层出不穷,丰富的灯效颜色融入到主机中来,不单止让主机的去掉了传统的沉闷,在硬件的质感和颜值上得到进一步的强化。经过5年时间的发展,对应硬件的灯效软件已经发展到了第二代的可寻址ARGB灯效,技术的下放,第二代的灯效不再是高端硬件的专属产品了,不如大众玩家熟知的:ArmouryCrate(AURA)、MSIMysticLight等主流灯控软件相信大家都已经耳熟能详了。
Tt(Thermaltake)作为早期进入国内市场的台系厂商来说,在前几年以独特和创新的带有灯效产品来给予沉闷的DIY市场补充了个性化十足的产品,吸引了不少国内DIY玩家的目光。在产品的同类化严重的3pinARGB灯控产品,各家的灯控效果大多是在互相复制,因为诸多因素的限制产品与产品之间的互动少之又少,同类化产品最大的弱势就是较为单一和长时间使用的话就会出现疲劳感。为了打破这些同类化的束缚,Tt将更为设备的接口进行了数字化,使用调控元素丰富的软件控制器来代替主板对设备进行控制,实现了设备的一对一细分灯效调控,使得点对点的灯效控制变得更有层次与玩家多变,既丰富了玩家的选择,又带来了区别于市场同类化的灯效。那么这次就让笔者带各位进入这个由Tt数字灯控带来的转变。
首先来看下这次主机上使用的Tt这几款当家的灯控产品:TtRiingQuad12LEDRGB风扇、TtFloeDXRGB一体式水冷、TtToughRamRGBDDR*8G内存。
TtFloeDXTt的高端水冷一直采用的是asetek方案,所以在品控上基本无需担心。那么这次升级后的Floe系列水冷到底有什么变化呢?DX采用的是Tt双光圈RiingDuo12LED风扇,除了联动Tt自己开发的灯控软件之外,并且还可以和华硕、技嘉、微星、华擎等带有5V接口的主板实现联动,还有一点就是Tt现在的灯控产品基本都可以与雷蛇的雷云实行无障碍联动。
Riing系列风扇不知不觉都已经出到第三代了,印象最深刻的就是一代的灯效和二代的ARGB的视觉冲击,第三代又会给玩家带来什么变化?这次的TtRiingQuad风扇采用了少见的分层灯珠设计,四层导光灯珠风扇外围有两圈发光,采用18颗LED组成,轴心内圈也有两圈发光,采用9颗LED组成。风扇扇叶采用的材质还是很精致的,白色磨砂叶面,9扇叶轴承采用液压轴承设计基本无需担心风噪问题。
Tt的灯控产品都有着一个相同点就是风扇和水冷产品基本都是采用专用接口,那相关的软件控制盒是必不可少,与其他控制盒不同的是TT的控制盒上居然有拨码开关,这主要是因为想要实现点对点的控制,那一定不能简单串联,而是需要每个RGB设备都有专用可定位的接口,而单一控制盒的接口数量一定是有限的,所以在使用多个控制盒时为了区分控制盒就得对控制盒进行编号,拨码开关就是因此存在的。一个灯控盒只能安装5组风扇或者散热器的对接,要是想多组风扇组合那可以采用灯控盒采用的C口串联接驳来实行多组灯控产品的使用。
TtToughRamRGBDDR*8G内存也是Tt灯控生态的新成员。
TT给这款内存凹了个很特别的造型,导光条上的两道切口让内存的侧面直接呼应上了TT的LOGO,为了让缺口不影响产品质感,TT在缺口处又补了一道镀铬的高光金属条,这个金属条嵌在金属拉丝的散热片上,又进一步丰富了产品的视觉层次。
除了其马甲的特色之外,作为灯控生态链一部分,这组内存内置10颗万色高流明LED灯珠,每个2个一组,可以使用Tt的软件来进行独立的编程控制,和主板也可以实现同步灯效联动。
装机的机电产品方面,机箱使用的是Tt的挑战者H6,机箱最大的特色就是其前置面板的氛围灯控导光区域。而电源因为这次的配置采用的配置不高,IKF搭配上RTX公版所以这款GTW电源足够应付整套主机的供电。
机箱采用双开合页式的侧板设计,在安装配件时这种易开易拆的设计更符合使用者对于装机的需求。
电源采用的这种14CM长度的设计,安装起来非常方便,高效的主动式PFC+全桥LLC谐振+同步整流设计,全日系电源+多单元组合也是现在金牌全模组电源中较多的采用的设计方案。
在散热上,H6也不含糊,直接上双的设置,前置与上置均可安装水冷。所以对于机箱的散热基本是不用担心的。对于这种可以应对现在主流高功耗的配置在兼容上起到了很重要的作用。而前置面板的灯控设计,则采用了弹针触点连接器,后期扎好线后也可以随意拆卸前面板,体验非常友好。
在安装中,冷头采用的的这种可随意调整位置的扣具设计,可以按照不同的硬件来进行调整与安装,主板处理器和散热器固态等基本安装好了等待入箱安装。
箱体的内部空间真的非常充足,ATX主板安装进去完全没有铺满,估计是需要更大型的E-ATX主板才能有铺满的感觉,无论是显卡限长还是散热器限高,对于大型硬件的兼容这款机箱都是无障碍的兼容模式。
这款机箱还配置了一个显卡支架,用以应对最近新推出的、这种重型核弹基本是没有问题的。
亮机后,可以更直观的体验到整套Tt灯效生态链的炫酷之处。无论是箱内还是箱外,基本都有着不同的地方,不多说了,直接看图。
Tt的这套灯控产品给人带来的灯效体验怎么形容呢?那么用通俗点的说法来说下,Tt的产品在其设计上采用了色彩分离的概念,这种RGB体验确实带来更多的惊喜与不同,层次感的突出让整体的在色轮展现也很充分,均光也做的非常不错,而且还可以通过软件来进行灯效的强弱调控,每个区域段的色彩可以设置成特别细致的独立分区等等强大的功能。那么这么完整灯效需要一款强大的软件来进行调控。
其实Tt的灯控软件下载的种类还是非常齐全的,那么这次就来挑两款主要的灯控软件来说下其在整套灯控生态链中起到的作用。
其实使用最多的还是TTRGBPLUSSoftware和TTNeonMakerLightEditingSoftware这两款软件,RGBPLUS是一款整合性强的设备控制软件,而NEONMAKER则是一款整合性更强大,更方便的可编程细分灯珠色彩软件。
平时使用的最多的应该还是设备控制RGBPLUS,只要打开或关闭下方的灯光开关按钮,就能知道这个接口所对应的产品,在设定好产品型号后你也可以在下面备注一下以防自己忘记。上半部分是风扇的控制区域,TT的风扇都没有常规的PWM插座,不过通过对系统信息的调取,TT的风扇一样可以进行PWM调速,当然你也可以手动控制风扇的转速。下半部分就是灯光了,首先因为TT这个系列的产品通常都有多个区域的RGB,所以灯光部分打头的就是区域选择,通过这些圆形的选项卡你可以切换到该设备的不同区域来进行灯光设定,并且它能精确到区域内的每个灯珠,比如这里就可以清晰地看到RiingQuad拥有恐怖的54枚灯珠。
选定区域后你可以对该区域内灯珠的运转模式进行设定,光预设模式就有多达21种、色彩也同样可以在色轮上随意选择,如果你美术功底过硬,甚至可以通过调色盘来精确控色、最后灯光的亮度、速度等等都可以进行自定义,这种细分化功能整合让整个灯控系统的界面更为简单易懂,RGBPlus这款软件不仅可以进行设置,还能从NeonMaker中导入预设所以这两款软件是互相通用的,这也把传统刻板的灯控变得更为灵活。
NeonMaker与RGBPlus一样进入界面后需要先设置控制器接口上的设备型号,与RGBPlus不同的是在NeonMaker内,界面使用了更为易懂的图形排列,在软件界面的小方框内拖入所需要控制的设备型号即可操作。进入界面后类似间接软件的分区设置板块。然后双击产品的图标后可以打开产品的详情图,在详情图中每个格子就代表一枚灯珠,我们可以从右侧的色彩池内选取我们需要的颜色填充到格子内,这样我们就会获得一个维持1s的灯光状态块,你可以把他理解为动态视频中的一帧(一个静态画面)。为了让静态的块变成动态的灯光效果,我们需要在时间轴上创建多个状态块,可以选择一帧一帧的创建,也可以选择使用左侧的特效工具来快速获得相应变化的块,这里使用了外旋工具来创建。最后你可以在相同的时间点上进行不同设备的设置,以此来获得不同风扇之间的互动效果,要是比较懒的话,可以直接套用软件内已经预设好的效果来进行编辑。总之这款灯控软件的可玩性真的非常高,一天半天是完全懵逼的,等你摸清它的操作后,就变得更简单,更随心所欲了。
总而言之,这次Tt灯控产品的使用让笔者的触动还是非常多的,数控化的导入,让灯控脱离的模式单一的同类化,同质化,让现在所提倡的联动化生态链更好的融入到灯控这个领域中去,至少在电脑DIY这块,使用这种点对点,细分化的软件还是少之又少的,所以不得不说Tt这套主打数字化灯控的设备有着自己非常优秀的特点,希望后续还会推出更多更完善的灯效生态产品来满足越来越苛刻的玩家的使用。