奇异博士大战灭霸
灭霸为了减轻宇宙的负担,开始了他的救(mie)世(shi)计划,并最终成功的集齐所有宝石,用无限手套随机杀死了宇宙的一半人。
现在给你一个回到过去的机会,请你帮助奇异博士守住无限宝石,阻止灭霸!
这一天,灭霸来到地球准备夺取奇异博士手中的时间宝石,在你的帮助下奇异博士能否守住手中的时间宝石呢?
我们先来设置几个条件:
奇异博士和灭霸的血量(HP),都为他们两人都是真正的君子,决定采用回合制来展开攻击,每一次攻击,对方随机掉血(10-50)由于你帮助,奇异博士有15%的几率可以防住灭霸的攻击,伤害为0当有一人血量≤0时,结束战斗,对方获胜让我们用面向对象的编程思维来分析这次对战:
1.奇异博士和灭霸是两个不同的对象
2.他们的HP都是,这是属性
3.他们的攻击都是随机掉血,这是方法
4.当有一人血量≤0时,结束战斗,这也是方法
接下来,让我们开始为奇异博士和灭霸打造一个对战平台
运行结果展示:
源代码如下,注意缩进
#导入随机模块,用于生成随机血量伤害和防御概率
fromrandomimportrandint,random
#导入time模块,可以设置程序运行的间隔时间
importtime
#定义一个对战平台类,Play
classPlay:#类属性初始值的设置(初始化方法)
def__init__(self,name):
self.name=name
self.name1=奇异博士
self.name2=灭霸
#设置初始血量
self.HP=
#定义攻击函数,作为类的方法
defassault(self,target):
#如果self.name是奇异博士,那么打印奇异博士对灭霸发起了魔法攻击
ifself.name==self.name1:
print({}对{}发动了魔法攻击.format(self.name,self.name2))
else:
#如果self.name是灭霸,则打印灭霸打了奇异博士一拳
print({}打了{}一拳.format(self.name,self.name1))
#利用randint生成随机整数,作为伤害值
damage=randint(10,51)
#用对象传入的目标参数调用剩余血量,即defsurplus方法
target.surplus(damage)
#定义剩余血量方法
defsurplus(self,damage):
#如果这里的对象是灭霸,则继续下一步,否则运行else
ifself.name==self.name2:
#灭霸受到伤害以后的剩余血量
self.HP-=damage
print({}受到{}点伤害,剩余血量:{}.format(self.name,damage,self.HP))
#如果灭霸的血量≤0,则打印灭霸被打败了
ifself.HP=0:
print({}被打败了,恭喜你拯救了世界!.format(self.name))
else:
#设置random()0.15表示85%的概率,奇异博士会受伤(我们之前写了奇异博士有15%的几率防御成功)
ifrandom()0.15:
#奇异博士受到伤害以后的剩余血量
self.HP-=damage
print({}受到{}点伤害,剩余血量:{}.format(self.name,damage,self.HP))
#如果奇异博士血量为0,则输出奇异博士被打败了
ifself.HP=0:
print({}被打败了,很遗憾你没有拯救世界!.format(self.name))
else:
#奇异博士有15%的概率防御成功
print({}防御成功,本次攻击不掉血.format(self.name))
print(-------------------------------------------------)
#实例化奇异博士
Dr_str=Play(奇异博士)
#实例化灭霸
Tha=Play(灭霸)
#一直循环,直到奇异博士和灭霸有一人剩余血量为0,则结束循环
whileTrue:
#当奇异博士剩余血量大于0时执行
ifDr_str.HP0:
#奇异博士先发起攻击,并把灭霸作为参数传递给assault方法,灭霸调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值
Dr_str.assault(Tha)
#休息1秒钟
time.sleep(1)
else:
#奇异博士血量≤0时,结束循环,战斗结束
break
#当灭霸剩余血量大于0时执行
ifTha.HP0:
#灭霸发起攻击,并把奇异博士作为参数传递给assault方法,奇异博士调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值
Tha.assault(Dr_str)
#休息1秒钟
time.sleep(1)
else:
#灭霸血量≤0时,结束循环,战斗结束
break
(因为百家号会自动取消缩进,所以需要的源代码的朋友请