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TUhjnbcbe - 2025/2/15 10:19:00
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在很久很久以前,手机屏幕都还是黑白的年代,有一款叫做“贪吃蛇”的游戏风靡了大街小巷,在那分辨率极低的屏幕上,几条扭扭曲曲的弧线似乎穿越了整个童年。

这节课上,就让我们用DFRobot新款Python利器行空板来实现一下这款经典的游戏吧!

贪吃蛇游戏演示

任务目标

在屏幕上进行贪吃蛇小游戏。

行空板屏幕贪吃蛇游戏行空板贪吃蛇游戏演示

知识点

1、认识pygame库

2、学习使用pygame库创建游戏窗口的方法

3、学习使用pygame库绘制图形、绘制文本、更新屏幕显示的方法

4、学习使用pygame库实现键盘交互的方法

材料清单

硬件清单:

行空板Type-Camp;Micro二合一USB线x1

软件使用:Mind+编程软件x1

知识储备

1、贪吃蛇小游戏实现原理与逻辑

(1)实现原理

在这个贪吃蛇游戏中,我们将整个游戏区域划分成一个个的小格子,每一个格子的所在位置可以通过行列来表示,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,“蛇”分为“蛇头”和“蛇身”两部分。“蛇头”用一个格子表示,“蛇身”用一个列表来存储,结合不同的颜色,这样一条“蛇”就出来了。“蛇”的移动则是将下一格的行列位置添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于“蛇”向前移动了一格。食物同样以格子的形式随机呈现,当“蛇头”与食物的位置重合,那么“蛇”就吃到了食物,而当“蛇”移动超出了范围亦或者“蛇头”撞在了“蛇身”上,那么游戏结束并计算食物数量。

(2)游戏逻辑图

由于游戏包含了蛇的移动、吃食物、事件监测、结束游戏等多个功能,在编程时,我们可以通过定义函数的方式,实现各个不同的功能部分,之后依据游戏逻辑在所需处调用即可。

2、什么是pygame库

pygame是专为电子游戏设计的跨平台Python库。通过它,我们可以设计包含图像、声音等元素的电子游戏。pygame做游戏开发的优势在于不需要过多地考虑底层相关的内容,而可以把重心放在游戏逻辑上,例如,pygame中集成了很多和底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。关于pygame常用的一些模块可参考下表。

3、pygame库常见函数

pygame库中的函数有很多,我们只使用其中的一部分,编程时,通过“importpygame”导入库后可采用“pygame.函数名()”的形式来实现功能。

(1)init()函数初始化pygame模块

通过init()函数我们可对pygame中的模块进行初始化,在编程时,我们需要将这条指令放在其他pygame指令之前,初始化后方可使用其中的模块。

pygame.init()#初始化pygame

(2)quit()函数退出pygame库

quit()函数是与init()函数功能相反的一个函数,可以实现退出pygame,使pygame库结束工作。在编程时,我们通常在需要结束游戏时使用。

pygame.quit()#退出pygame

4、pygame库display模块中的常用方法

pygame库display模块可用来访问显示设备,以便在设备上显示内容。其中的方法有很多,我们只使用其中的一部分,在编程时,可通过“模块名.方法名()”的形式来实现功能。

(1)set_mode()方法初始化一个准备显示的窗口界面

set_mode()方法可以实现游戏窗口的创建

size=(,)#定义尺寸

window=pygame.display.set_mode(size)#创建游戏窗口,尺寸为(,)

其中,size是我们设定的要显示的游戏窗口的尺寸大小,和行空板屏幕相同,window是一个生成的屏幕Surface对象,我们可以对它进行填充颜色、涂画、添加其他对象等各种操作。

如下,在填充颜色时,我们可通过“对象.fill()”的指令实现。

bg_color=(,,)#定义背景色为白

window.fill(bg_color)#fillcolor#填充窗口的背景颜色

而要想将其他对象添加到窗口对象上,我们可通过“对象.blit()”指令来实现。

window.blit(score,(40,))#在窗口上(40,)处显示得分

(2)flip()方法更新屏幕

flip()方法可以将待显示的画面更新到屏幕上。通常,我们在使用pygame.display模块编写一些功能后,需要使用flip方法,才能将其更新显示到屏幕上。

pygame.display.flip()#Refreshalldisplaystothewindow#更新所有待显示的内容到屏幕

5、pygame库draw模块中的常用方法

pygame库display模块可用来绘制各种不同的形状,其中的方法有很多,编程时,可通过“模块名.方法名()”的形式来实现功能。

(1)rect()方法绘制矩形

rect()方法可以实现矩形的绘制。

left=point.col*15#定义小方格距离左边缘的距离

top=point.row*15#定义小方格距离上边缘的距离

pygame.draw.rect(window,color,(left,top,15,15))#在窗口上绘制矩形,颜色为color

其中,window表示矩形绘制在窗口上,color是指矩形的颜色,left和top分别指矩形距离窗口左边缘和上边缘的距离,用以表示矩形的位置区域。

6、pygame库font模块中的常用方法

pygame库font模块可实现字体的使用,其中的方法有很多,编程时,可通过“模块名.方法名()”的形式来实现功能。

(1)SysFont()方法创建字体对象

SysFont()方法可以实现字体对象的创建。

font=pygame.font.SysFont(Arial,20)#设置字体

其中,Arial指的是具体的字体类型,20指的是字体大小,font是一个变量用于存储生成的字体对象。

而在创建好字体对象后,我们就可以在其上绘制具体的文本,以达到显示的效果,我们可通过“对象.render()”指令来实现。

score=font.render(YourScoreis,False,pink)#计算得分

其中,YourScoreis指的是具体绘制的文本,False表示无需抗锯齿,pink指的是文本的颜色,score是一个变量用于存储生成的文本。

7、pygame库中的事件、事件类型、键盘事件以及事件检测

事件(Event)是pygame的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、退出游戏等等,这些都可以看做是“事件”,pygame会接受用户产生的各种操作(或事件),这些操作随时产生,并且操作量可大可小,那么pygame是如何处理这些事件的呢?

pygame定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队列,该结构遵循队列“先到先处理”的基本原则,通过事件队列,我们可以有序的、逐一的处理用户的操作(触发事件)。对于pygame中常用的游戏事件,可参考下表:

Tips:当使用pygame做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到。

其中,键盘事件会涉及到大量的按键操作,比如游戏中的上下左右,或者人物的前进、后退等操作,这些都需要键盘来配合实现。键盘事件提供了一个key属性,通过该属性可以获取键盘的按键。pygame将键盘上的字母键、数字键、组合键等按键以常量的方式进行了定义,对于部分常用按键的常量,可参考下表:

Tips:由于行空板在开发时已做处理,将按键a、b映射为键盘上的a、b按键,因此,在获取键盘事件时,按下行空板上的按键a、b,同样能够被检测出来。

最后,要想实现键盘按键控制游戏的进行,那么我们就需要先检测事件,那如何才能实现呢?

pygame库event模块提供了处理事件队列的常用方法,我们通过其中的get()方法就可以实现对于事件的检测。

events=pygame.event.get()#获取事件

其中,events是一个变量,用来存储检测到的事件。

而在获取到了事件之后,我们就可以对它进行判别了

if(event.type==pygame.QUIT):#如果事件类型为退出(关闭窗口)

pygame.quit()#退出游戏

if(event.type==pygame.KEYDOWN):#如果事件类型为键盘按下

if(event.key==pygame.K_a):#如果是按键a被按下

.......

elif(event.key==pygame.K_b):#如果是按键b被按下

其中,event.type表示事件的类型,pygame.QUIT表示退出事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,event.key表示键盘的按键,pygame.K_a表示按键a,pygame.K_b表示按键b。

动手实践

任务描述1:创建游戏窗口

通过pygame库创建一个游戏窗口界面。

1、硬件搭建

通过USB连接线将行空板连接到计算机

2、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

启动Mind+,另存项目并命名为“、贪吃蛇小游戏”。

STEP2:创建与保存Python文件

创建一个Python程序文件“main1.py”,双击打开。

STEP3:程序编写

(1)导入所需功能库

在这个任务中,我们需要结合pygame库和time库来绘制游戏窗口,因此,我们须先导入它们。

(2)初始化游戏并创建指定尺寸的游戏窗口

在使用pygame进行游戏时,我们需先对其进行初始化操作,之后,为了能和行空板的屏幕一致,我们创建一个大小为(,)的游戏窗口。

(3)定义背景色和初始运行状态

创建好游戏窗口后,我们再为其定义一个背景色和初始的运行状态以便在后续进行设置。

(4)填充窗口的背景颜色并保持窗口显示

接下来,我们对窗口的背景进行颜色的填充,而为了能使窗口始终保持显示,我们需要不断刷新窗口屏幕的显示内容,这里我们结合循环来实现。

Tips:完整示例程序如下:

3、程序运行

STEP1:远程连接行空板

STEP2:点击右上方的运行按钮

STEP3:观察效果

观察行空板,首先可以看到行空板的屏幕变成了白色,而这,正是我们所创建游戏窗口的背景。

任务描述2:添加游戏元素

上述生成的屏幕窗口上空空如也,为了完善游戏,接下来,我们将在其上添加游戏中的最重要的角色元素---蛇和食物。

1、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

新建一个Python程序文件“main2.py”,双击打开。

Step2:程序编写

和任务一相同,在程序的开始部分,我们依旧导入所需功能库,初始化游戏并创建游戏窗口。之后再在此基础上编写其他部分程序。

(1)定义游戏方式

在贪吃蛇游戏中,有蛇和食物两个最重要的元素,那么如何才能在我们的屏幕上表示它呢?

这里,我们将游戏窗口划分成一个个小方格,通过方格来表示界面内的元素,每个小方格的宽和高皆为15像素,这样,由于窗口大小为*,因此在横向上会有18个方格,纵向上会有24个,即24行18列的小方格。

(4)定义方格位置

接下来,我们定义一个Point类,将方格看作一个点,通过行与列来表示它的位置。

(5)定义蛇头、蛇身、食物的位置和颜色

之后,我们将蛇分为蛇头和蛇身两部分,设定其初始时各占一个和三个方格,而食物也作为一个元素占一格。

接着我们通过实例化类的方式来定义他们的位置,同时也定义好他们颜色,其中,蛇身的位置我们以列表来表示,具体过程如下。

(6)定义每个小方格的绘制方法

随后,我们通过pygame库绘制矩形的方法来绘制小方格,由于每个小方格的尺寸大小一致,仅位置和颜色不同,因此,我们可定义一个绘制方格的通用函数,将位置和颜色作为两个参数传入,其中,各个方格的位置,我们可以通过其所在的行和列来确定。

(6)实例化Star类,并结束绘图

最后,我们在指定的位置上绘制指定颜色的方格,分别代表蛇头、蛇身和食物,而为了使其始终出现,编程时我们将其放在循环中。

Tips:完整示例程序如下:

2、程序运行

STEP1:远程连接行空板

STEP2:运行程序并观察效果

点击运行后,观察行空板,可以看到在游戏窗口内显示出了一条红头蓝身的蛇,以及一颗黄色的食物。

任务描述3:设定游戏机制

在上个任务中,我们在游戏界面内添加了蛇和食物,但这还不够,接下来,我们将设定游戏机制,使得能通过行空板的板载按键a和b控制蛇左右移动来吃食物,并且,食物由原来在固定位置生成改为随机生成。

1、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

新建一个Python程序文件“main3.py”,双击打开。

STEP2:程序编写

这个程序中,我们承任务2继续编写。

(1)设定食物的随机生成

这里,我们修改原来固定位置的食物,使其在屏幕窗口内随机位置生成。

(2)定义事件监测

为了能通过行空板上的按键来控制蛇的移动,我们首先需要定义一个事件监测,具体过程如下。

(3)定义移动方式并设定初始方向

之后,我们设定蛇的移动方式,并定义初始方向为left,具体过程如下。

(4)复制方格位置

由于蛇在吃到食物时蛇身会增加,从效果上看蛇头的位置变成了蛇身第一格,因此,我们需要在定义Point类时,补充一个copy实例方法,达到复制方格自身位置的功能,以便后续在吃食物时调用。

(5)定义吃食物

接下来,我们定义蛇吃食物的方法,具体过程如下。

(6)循环调用

最后,我们将上述定义好的事件监测、移动、吃食物三个功能函数放入循环中,使其永久执行。

Tips:完整示例程序如下:

2、程序运行

STEP1:远程连接行空板

STEP2:运行程序并观察效果

点击运行后,观察行空板,可以看到在游戏窗口内显示出了一条红头蓝身的蛇,以及一颗黄色的食物。随后蛇向左移动,此时,我们可通过按下板载按键a和b来分别控制蛇左转和右转。

行空板运行程序

任务描述4:结束游戏并计分

最后,我们在上述功能的基础上添加结束游戏和计分机制。

1、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

新建一个Python程序文件“main4.py”,双击打开。

Step2:程序编写

(1)导入所需功能库创建字体对象

由于需要显示得分,因此,我们需要提前在定义背景颜色后创建一个字体对象。

(2)结束游戏机制

之后,我们在吃食物的功能后再定义结束游戏的方式:要么蛇撞上窗口四周,要么撞上自身。同时,我们设定在结束前显示最终的游戏得分。

(3)循环执行

最后,我们将上述定义好的结束游戏功能函数放入循环中,使其永久执行。

Tips:完整示例程序如下:

2、程序运行

STEP1:远程连接行空板

STEP2:运行程序并观察效果

运行程序后,我们可通过板载按键a、b控制蛇的移动,当蛇撞上自身或撞上窗口四边时,游戏结束,此时可看到我们游戏的最终得分。

行空板贪吃蛇游戏演示

挑战自我

1、和同学比一比,看谁的得分更高吧!

2、尝试减小屏幕刷新的时间间隔,使蛇移动得更快,加大难度试一试吧!

3、想一想,我们是否可以给不同难度的游戏设置关卡呢,自己动手修改程序,练习一下吧!

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