自从b站做了些调整之后,各类广告是越来越多了,其中相当一部分是关于网上学习的。
——至少推到我首页的就有学习3D建模怎样成为原画师日语编程,随随便便都能看到。而且看这个风格和教学项目也知道,可以说是非常针对二次元的广告类型了。
不光项目很有针对性,当你尝试跟所谓老师沟通的时候,他们劝学的主题思想也非常的单一好概括,主要重点有三:第一,完全小白新手入门也能学;第二,学完之后大概率就能就业;第三,学到最后不仅能就业,就业后有可能还会非常的有钱,甚至达到月薪十万百万级别
建模、日语和编程怎么样,我不算很清楚,不过相信大家心里还是有判断的。我能判断真实与否的主要是原画这个行业,因为自己业余学过,还有一个朋友专业的。
他学过很久的画画水平,也还有一点——但是他很发愁,因为事实上游戏原画的门槛还是挺高的,不全力以赴的话,很有可能就会沦落成所谓原画民工,在大公司里是助理,外包公司的话接不到好的项目包。这位朋友的遭遇和这些广告所宣传上的东西形成了一个巨大的反差,但是真的有很多人去学了。这些人很可能连游戏原画动画原画的区别都分不清楚。
那么机构在骗人吗?学习原画真的能够月入十万百万吗?
首先月入十万百万的原画师是真的存在的。这些机构都喜欢举的一个例子,就是一个被戏称为老累rei子的金牌画手曾经有一张给《阴阳师》的商业稿件,稿费十几万——
其实这个必须更正一下,其实它是一整套商稿加起来十几万,并不是一张这么多。但也非常夸张了,而且这个画师的作画速度是比较快的,这样下来月入百万完全不是梦。所以说,作为顶尖画手价值月入百万身价千万甚至过亿是很有可能的。
但是任何行业你只看顶尖都没有什么意思,经商还有还有身家过亿的呢,互联网的还有马云马化腾呢。只是很多人心里很清楚自己没有站在风口上,当不了马云马化腾,对于要怎样才为一个身价过亿的画师则完全没有概念。就这一点来说,有一些广告还挺缺德的。
——缺德在什么地方呢?他缺德在利用了受众的信息差。
很多本来热爱动漫文化的人,如果只是看一看漫画、看一个动画的话,花掉十几二十分钟或者一个小时于他来说毫不费力。
但是产出这样的一个作品,很有可能需要背后的原画师、漫画师花上将近一周,甚至更长的时间。至于培训的时间更长:台上一分钟,台下十年功,这不是说着玩的。而且也不是每个人付出了努力就一定能成才,还有天赋的作用。
(虽然这几张并不是原画这个岗位的产出,但是可以看看水平。成为这样的画师需要多久?)
但是因为这些文化创作出来是供人享乐的,画画本身也是爱好,所以导致了一部分人的错觉:因为享受文化的过程很轻松,画画是爱好,所以成为那像老累那样的画手也不过是发展爱好,是很轻松的。
而事实却是很多人的毅力甚至根本都支撑不到课程完结。最后就是花了不低的学费,但是没有学到什么东西,甚至连学费都补不回来。而如果连学费都要贷款的话,那就更糟糕了。
这也不是说去机构学习画画就一定错,毕竟自己自学的话,弯路只会更多,花的时间只会更长,成才率只会更低。只能说还是要找一些靠谱的机构。
(前几天甚至出现了拿着临摹其他画手的作品放在广告上的恶劣行为)
只能说大众对这个行业的了解实在太少了。没有人会觉得成为一个软件工程师是简单的事,没有人会觉得成为一个医生是简单的事。但是很多人却会认为成为一个作家或者一个画家是简单的事。结果真正的画家得到的薪酬非常不稳定,劳动价值被低估,而一些中间商却会利用这个认知差去割小白的韭菜,这真是太要命了。