为什么要学习python
主流编程语言
世界上的编程语言有多种,但真正大家主流在使用的最多二三十种,不同的语言有自己的特点和擅长领域,随着计算机的不断发展,新语言在不断诞生,也同时有很多老旧的语言慢慢无人用了。有个权威的语言排名网站,可以看到主流的编程语言是哪些!年2月数据(
2
1.1 搭建编程环境
21.1.1 Python2和Python3
21.1.2 运行Python代码片段
31.1.3 HelloWorld程序
31.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境
31.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境
31.2.2 在OSX系统中搭建Python编程环境
61.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境
81.3 解决安装问题
.4 从终端运行Python程序
.4.1 在Linux和OSX系统中从终端运行Python程序
.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序
.5 小结
14
第一章起步
第2章 变量和简单数据类型
15
2.1 运行hello_world.py时发生的情况
.2 变量
.2.1 变量的命名和使用
.2.2 使用变量时避免命名错误
.3 字符串
.3.1 使用方法修改字符串的大小写
.3.2 合并(拼接)字符串
.3.3 使用制表符或换行符来添加空白
.3.4 删除空白
.3.5 使用字符串时避免语法错误
.3.6 Python2中的print语句
.4 数字
.4.1 整数
.4.2 浮点数
.4.3 使用函数str()避免类型错误
.4.4 Python2中的整数
.5 注释
.5.1 如何编写注释
.5.2 该编写什么样的注释
.6 Python之禅
.7 小结
30
第二章变量和简单数据类型
第3章 列表简介
31
3.1 列表是什么
.1.1 访问列表元素
.1.2 索引从0而不是1开始
.1.3 使用列表中的各个值
.2 修改、添加和删除元素
.2.1 修改列表元素
.2.2 在列表中添加元素
.2.3 从列表中删除元素
.3 组织列表
.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序
.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序
.3.3 倒着打印列表
.3.4 确定列表的长度
.4 使用列表时避免索引错误
.5 小结
43
第三章列表简介
第4章 操作列表
44
4.1 遍历整个列表
.1.1 深入地研究循环
.1.2 在for循环中执行更多的操作
.1.3 在for循环结束后执行一些操作
.2 避免缩进错误
.2.1 忘记缩进
.2.2 忘记缩进额外的代码行
.2.3 不必要的缩进
.2.4 循环后不必要的缩进
.2.5 遗漏了冒号
.3 创建数值列表
.3.1 使用函数range()
.3.2 使用range()创建数字列表
.3.3 对数字列表执行简单的统计计算
.3.4 列表解析
.4 使用列表的一部分
.4.1 切片
.4.2 遍历切片
.4.3 复制列表
.5 元组
.5.1 定义元组
.5.2 遍历元组中的所有值
.5.3 修改元组变量
.6 设置代码格式
.6.1 格式设置指南
.6.2 缩进
.6.3 行长
.6.4 空行
.6.5 其他格式设置指南
.7 小结
63
第四章操作列表
第5章 if语句
64
5.1 一个简单示例
.2 条件测试
.2.1 检查是否相等
.2.2 检查是否相等时不考虑大小写
.2.3 检查是否不相等
.2.4 比较数字
.2.5 检查多个条件
.2.6 检查特定值是否包含在列表中
.2.7 检查特定值是否不包含在列表中
.2.8 布尔表达式
.3 if语句
.3.1 简单的if语句
.3.2 if-else语句
.3.3 if-elif-else结构
.3.4 使用多个elif代码块
.3.5 省略else代码块
.3.6 测试多个条件
.4 使用if语句处理列表
.4.1 检查特殊元素
.4.2 确定列表不是空的
.4.3 使用多个列表
.5 设置if语句的格式
.6 小结
80
第五章if语句
第6章 字典
81
6.1 一个简单的字典
.2 使用字典
.2.1 访问字典中的值
.2.2 添加键—值对
.2.3 先创建一个空字典
.2.4 修改字典中的值
.2.5 删除键—值对
.2.6 由类似对象组成的字典
.3 遍历字典
.3.1 遍历所有的键—值对
.3.2 遍历字典中的所有键
.3.3 按顺序遍历字典中的所有键
.3.4 遍历字典中的所有值
.4 嵌套
.4.1 字典列表
.4.2 在字典中存储列表
.4.3 在字典中存储字典
.5 小结
99
第六章字典
第7章 用户输入和while循环
7.1 函数input()的工作原理
7.1.1 编写清晰的程序
.1.2 使用int()来获取数值输入
.1.3 求模运算符
.1.4 在Python2.7中获取输入
.2 while循环简介
.2.1 使用while循环
.2.2 让用户选择何时退出
.2.3 使用标志
.2.4 使用break退出循环
.2.5 在循环中使用continue
.2.6 避免无限循环
.3 使用while循环来处理列表和字典
.3.1 在列表之间移动元素
.3.2 删除包含特定值的所有列表元素
.3.3 使用用户输入来填充字典
.4 小结
第七章用户输入和while循环
第8章 函数
8.1 定义函数
8.1.1 向函数传递信息
.1.2 实参和形参
.2 传递实参
.2.1 位置实参
.2.2 关键字实参
.2.3 默认值
.2.4 等效的函数调用
.2.5 避免实参错误
.3 返回值
8.3.1 返回简单值
8.3.2 让实参变成可选的
.3.3 返回字典
.3.4 结合使用函数和while循环
.4 传递列表
.4.1 在函数中修改列表
.4.2 禁止函数修改列表
.5 传递任意数量的实参
.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参
8.5.2 使用任意数量的关键字实参
8.6 将函数存储在模块中
.6.1 导入整个模块
.6.2 导入特定的函数
.6.3 使用as给函数指定别名
.6.4 使用as给模块指定别名
.6.5 导入模块中的所有函数
.7 函数编写指南
.8 小结
第八章函数
第9章 类
9.1 创建和使用类
9.1.1 创建Dog类
.1.2 根据类创建实例
.2 使用类和实例
.2.1 Car类
.2.2 给属性指定默认值
.2.3 修改属性的值
.3 继承
.3.1 子类的方法init()
.3.2 Python2.7中的继承
.3.3 给子类定义属性和方法
.3.4 重写父类的方法
.3.5 将实例用作属性
.3.6 模拟实物
9.4 导入类
.4.1 导入单个类
.4.2 在一个模块中存储多个类
.4.3 从一个模块中导入多个类
.4.4 导入整个模块
.4.5 导入模块中的所有类
.4.6 在一个模块中导入另一个模块
.4.7 自定义工作流程
.5 Python标准库
.6 类编码风格
.7 小结
第九章类
第10章 文件和异常
10.1 从文件中读取数据
10.1.1 读取整个文件
10.1.2 文件路径
.1.3 逐行读取
.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表
.1.5 使用文件的内容
.1.6 包含一百万位的大型文件
.1.7 圆周率值中包含你的生日吗
.2 写入文件
.2.1 写入空文件
.2.2 写入多行
.2.3 附加到文件
.3 异常
10.3.1 处理ZeroDivisionError异常
10.3.2 使用try-except代码块
.3.3 使用异常避免崩溃
.3.4 else代码块
.3.5 处理FileNotFoundError异常
.3.6 分析文本
.3.7 使用多个文件
.3.8 失败时一声不吭
.3.9 决定报告哪些错误
.4 存储数据
.4.1 使用json.dump()和json.load()
.4.2 保存和读取用户生成的数据
.4.3 重构
.5 小结
第十章文件和异常
第11章 测试代码
11.1 测试函数
11.1.1 单元测试和测试用例
.1.2 可通过的测试
.1.3 不能通过的测试
.1.4 测试未通过时怎么办
.1.5 添加新测试
.2 测试类
.2.1 各种断言方法
.2.2 一个要测试的类
.2.3 测试AnonymousSurvey类
.2.4 方法setUp()
.3 小结
第十一章
第二部分 项目
项目1外星人入侵
第12章 武装飞船
12.1 规划项目
12.2 安装Pygame
.2.1 使用pip安装Python包
.2.2 在Linux系统中安装Pygame
.2.3 在OSX系统中安装Pygame
.2.4 在Windows系统中安装Pygame
.3 开始游戏项目
.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入
.3.2 设置背景色
.3.3 创建设置类
.4 添加飞船图像
.4.1 创建Ship类
22.4.2 在屏幕上绘制飞船
22.5 重构:模块game_functions
.5.1 函数check_events()
.5.2 函数update_screen()
.6 驾驶飞船
22.6.1 响应按键
22.6.2 允许不断移动
.6.3 左右移动
.6.4 调整飞船的速度
.6.5 限制飞船的活动范围
.6.6 重构check_events()
22.7 简单回顾
.7.1 alien_invasion.py
.7.2 settings.py
.7.3 game_functions.py
.7.4 ship.py
.8 射击
.8.1 添加子弹设置
.8.2 创建Bullet类
.8.3 将子弹存储到编组中
.8.4 开火
.8.5 删除已消失的子弹
.8.6 限制子弹数量
.8.7 创建函数update_bullets()
.8.8 创建函数fire_bullet()
.9 小结
第13章 外星人
13.1 回顾项目
13.2 创建第一个外星人
23.2.1 创建Alien类
23.2.2 创建Alien实例
23.2.3 让外星人出现在屏幕上
.3 创建一群外星人
.3.1 确定一行可容纳多少个外星人
.3.2 创建多行外星人
.3.3 创建外星人群
.3.4 重构create_fleet()
.3.5 添加行
.4 让外星人群移动
13.4.1 向右移动外星人
24.4.2 创建表示外星人移动方向的设置
24.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
24.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向
.5 射杀外星人
.5.1 检测子弹与外星人的碰撞
.5.2 为测试创建大子弹
.5.3 生成新的外星人群
.5.4 提高子弹的速度
.5.5 重构update_bullets()
.6 结束游戏
.6.1 检测外星人和飞船碰撞
.6.2 响应外星人和飞船碰撞
25.6.3 有外星人到达屏幕底端
25.6.4 游戏结束
.7 确定应运行游戏的哪些部分
.8 小结
第14章 记分
14.1 添加Play按钮
14.1.1 创建Button类
.1.2 在屏幕上绘制按钮
.1.3 开始游戏
26.1.4 重置游戏
26.1.5 将Play按钮切换到非活动状态
.1.6 隐藏光标
.2 提高等级
.2.1 修改速度设置
.2.2 重置速度
26.3 记分
.3.1 显示得分
.3.2 创建记分牌
.3.3 在外星人被消灭时更新得分
.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分
27.3.5 提高点数
27.3.6 将得分圆整
14.3.7 最高得分
.3.8 显示等级
27.3.9 显示余下的飞船数
.4 小结
项目1外星人入侵
项目2数据可视化
第15章 生成数据
15.1 安装matplotlib
15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib
.1.2 在OSX系统中安装matplotlib
.1.3 在Windows系统中安装matplotlib
.1.4 测试matplotlib
28.1.5 matplotlib画廊
28.2 绘制简单的折线图
28.2.1 修改标签文字和线条粗细
.2.2 校正图形
.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式
.2.4 使用scatter()绘制一系列点
.2.5 自动计算数据
.2.6 删除数据点的轮廓
.2.7 自定义颜色
.2.8 使用颜色映射
.2.9 自动保存图表
.3 随机漫步
.3.1 创建RandomWalk()类
.3.2 选择方向
.3.3 绘制随机漫步图
29.3.4 模拟多次随机漫步
.3.5 设置随机漫步图的样式
.3.6 给点着色
.3.7 重新绘制起点和终点
.3.8 隐藏坐标轴
.3.9 增加点数
.3.10 调整尺寸以适合屏幕
.4 使用Pygal模拟掷骰子
.4.1 安装Pygal
.4.2 Pygal画廊
.4.3 创建Die类
.4.4 掷骰子
.4.5 分析结果
.4.6 绘制直方图
.4.7 同时掷两个骰子
30.4.8 同时掷两个面数不同的骰子
.5 小结
第16章 下载数据
16.1 CSV文件格式
36.1.1 分析CSV文件头
36.1.2 打印文件头及其位置
.1.3 提取并读取数据
.1.4 绘制气温图表
.1.5 模块datetime
36.1.6 在图表中添加日期
.1.7 涵盖更长的时间
31.1.8 再绘制一个数据系列
31.1.9 给图表区域着色
.1.10 错误检查
.2 制作世界人口地图:JSON格式
.2.1 下载世界人口数据
.2.2 提取相关的数据
.2.3 将字符串转换为数字值
.2.4 获取两个字母的国别码
.2.5 制作世界地图
32.2.6 在世界地图上呈现数字数据
.2.7 绘制完整的世界人口地图
36.2.8 根据人口数量将国家分组
16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式
.2.10 加亮颜色主题
.3 小结
第17章 使用API
17.1 使用WebAPI
17.1.1 Git和GitHub
17.1.2 使用API调用请求数据
.1.3 安装requests
.1.4 处理API响应
.1.5 处理响应字典
.1.6 概述最受欢迎的仓库
.1.7 监视API的速率限制
17.2 使用Pygal可视化仓库
.2.1 改进Pygal图表
.2.2 添加自定义工具提示
.2.3 根据数据绘图
.2.4 在图表中添加可单击的链接
.3 HackerNewsAPI
.4 小结
项目二
项目3Web应用程序
第18章 Django入门
18.1 建立项目
18.1.1 制定规范
18.1.2 建立虚拟环境
.1.3 安装virtualenv
.1.4 激活虚拟环境
.1.5 安装Django
.1.6 在Django中创建项目
.1.7 创建数据库
.1.8 查看项目
.2 创建应用程序
.2.1 定义模型
.2.2 激活模型
.2.3 Django管理网站
.2.4 定义模型Entry
.2.5 迁移模型Entry
.2.6 向管理网站注册Entry
.2.7 Djangoshell
.3 创建网页:学习笔记主页
.3.1 映射URL
.3.2 编写视图
.3.3 编写模板
.4 创建其他网页
.4.1 模板继承
.4.2 显示所有主题的页面
.4.3 显示特定主题的页面
.5 小结
第19章 用户账户
19.1 让用户能够输入数据
19.1.1 添加新主题
19.1.2 添加新条目
.1.3 编辑条目
.2 创建用户账户
.2.1 应用程序users
19.2.2 登录页面
.2.3 注销
.2.4 注册页面
.3 让用户拥有自己的数据
.3.1 使用
第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署
20.1 设置项目“学习笔记”的样式
20.1.1 应用程序django-bootstrap3
.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式
.1.3 修改base.html
.1.4 使用jumbotron设置主页的样式
.1.5 设置登录页面的样式
40.1.6 设置new_topic页面的样式
40.1.7 设置topics页面的样式
40.1.8 设置topic页面中条目的样式
40.2 部署“学习笔记”
40.2.1 建立Heroku账户
40.2.2 安装HerokuToolbelt
40.2.3 安装必要的包
40.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt
40.2.5 指定Python版本
40.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py
40.2.7 创建启动进程的Procfile
40.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py
40.2.9 创建用于存储静态文件的目录
40.2.10 在本地使用gunicorn服务器
40.2.11 使用Git跟踪项目文件
40.2.12 推送到Heroku
40.2.13 在Heroku上建立数据库
40.2.14 改进Heroku部署
40.2.15 确保项目的安全
.2.16 提交并推送修改
.2.17 创建自定义错误页面
40.2.18 继续开发
.2.19 设置SECRET_KEY
.2.20 将项目从Heroku删除
.3 小结
...
项目三
由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示。如有需要获取完整的资料文档的朋友评论区留言获取。