教学目标
熟悉画笔模块的功能
点评上节课作品
复习上周课的内容
上节课我们学习了,通过画笔改变颜色、画笔的粗细;画四边形、五边形;
本节主要介绍运动、画笔模块来做游戏
利用图章制作更复杂的图形
制作游戏小猫吃甜甜圈
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:复习坐标知识点;
师:进行作品演示
师:前面节课,我们学习了以及利用运动和画笔的各种复杂图案,本节我们利用学过的内容,一起做个小游戏。
在做游戏之前,我们先来学习的方法
二、知识点引入
2.1重复纹理
第一步:自己动手画一个圆圈
第二步:设定圆圈的初始位置及大小:
动手试试
第三步:我们重复10次,每次使用图章复制一个圆圈,并且移动30步
动手试试
第四步:我们要画10行,是不是每次画完后,圆圈都要移动到下面的一行;然后继续画;
动手试试吧
2.3、小猫吃甜甜圈
游戏规则:第一个游戏很简单,玩家通过方向键控制角色的移动,尽可能多的吃掉甜甜圈。但是甜甜圈不会等着小猫过来吃。天天圈的位置会随机出现在舞台的位置。当甜甜圈出现后,玩家要用最快的速度移动小猫吃到甜甜圈,如果没有抓到它就会移动到其他位置;
2、思路:
第一步:准备舞台背景对不对?
第二步:第二步干什么呢?准备角色(甜甜圈、小猫)对不对?
到目前位置我们的材料准好了。角色太大了,我们调整下大小
第三步:我们看看上面的规则:首先小猫要通过方向键移动对不对
那我们先用方向键控制小猫移动
第四步:甜甜圈会随机的出现在舞台上;每隔3秒变化位置
我们看看随机的位置怎么做?将x设定为随机值
同样y坐标也随机:
第五步:在一个地方待5秒就换一个地方?那就需要计时器了
下面就是如果超过3秒就随机出现在另一个位置
第六步:让小猫重复的出现,应该怎么办呢?对了,使用我们的重复循环
第七步:现在基本实现了控制小猫移动,控制甜甜圈随机出现。接下来继续看规则:小猫碰到甜甜圈,甜甜圈在这个位置消失,在其他位置出现;
增加另一个条件,之前也一直等待;
或者之前,一直等待
第八步:接下来还要统计一下,小猫一共吃了几个甜甜圈;那就需要用到一个计数的地方,这里叫做变量;后面会详细讲解;
游戏开始设置为0;每碰到一次甜甜圈就增加1;
3、知识点
变量模块:变量就是保存变化的值的地方,比如分数,
计算模块:加减乘除、随机数获取模块
判断模块:比如判断大小、各种条件等等
四、我们的收获
学习图章模块,用了复制角色,轻松实现复杂的图案
综合了,运动模块,我们做了一个相对复杂的小游戏,通过这个游戏的制作,我们要学会,怎么把一个复杂问题分解为一个个小问题。逐步解决
课后练习
1、绘制下面的图形
2、实现下面的效果,可以制作8行8列的正方形